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圖片來源:美聯社

讀者投書:蔡鴻瑋

今年八月印尼亞運,電競將列入示範比賽項目﹔2022年杭州亞運,電競更將成為正式比賽項目,電競從難登大雅之堂,如今已是運動競技專業項目,儼然成為當紅炸子雞。高雄似乎看準趨勢,不僅提供海洋文化及流行音樂中心鯨魚館轉作高雄電競場館,更爭取到2018IeSF 電競世界錦標賽年底由高雄主辦,電競在高雄有了著力點,但如何讓潮流活動轉化成產業經濟,才是高雄下一個階段重要課題。

高雄要發展電競產業重要因子約可分為軟、硬體、師資人才、預算與租稅獎勵、文化民情等,軟、硬體包括各式高低等級比賽場館與設備、從事電競館經營團隊與經營規劃等﹔師資人才則包括電競選手培育與生涯規劃、課程導師教練尋覓與課綱選擇等﹔預算與租稅獎勵則是公部門直接或間接對電競產業的補助挹注,最後文化民情則是讓高雄市民與電競產生連結,擴大至城市文化與觀光層面等。

就軟、硬體而言,海音中心與民間合作創設電競場館,使高雄得以在平常訓練與比賽場地上擁有像樣的場地,但相關中下游產業生產製造銷售商,能否藉此在高雄發展生根,似乎還沒有具體答案。而師資人才方面,高雄在地僅有少數學校有相關科系開設,如何養出堅強的師資陣容,以及足以擔綱國際賽事的選手學生,教育局責無旁貸。編列相關預算與租稅獎勵部分,據了解相關局處也無編列協助電競產業發展或教育方面的預算,甚至今年比賽也是動用市長第二預備金支應,相關租稅獎勵等相關配套仍未建立。整體而言,高雄的電競八字其實剛有一撇而已。

萬事起頭難,今年能開設優質場地與舉辦國際級比賽誠屬不易,至少與其他縣市而言,高雄能跨出第一步值得市民掌聲,但長久之計仍應由官方主導,提供足夠誘因讓產、學方面能夠「有感回應」,形成良性循環,並且將電競產業列為重點招商項目,讓高雄略嫌貧乏的產業投入一條鯰魚,期待透過「鯰魚效應」充分將觀光、網路平台、製造銷售等產業一併活化,方能塑造電競在高雄的城市文化與社會風氣。

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